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其實這篇筆記真的超早以前就作好了,只是一直沒時間弄上來.........
希望對也想要學Blender的人有些幫助
筆記的內容當時是以2.62版為主來作說明,之後如果新版本有大變化的話,我會再看情況補充囉~
不囉嗦,以下開始內文~
在啟動Blender後主介面會出現軟體畫面,此畫面主要訊息內容如下:
一進入Blender後主要介面如下圖:
Blender的介面構成主要是以工作區的形式為基礎,前述的基本布局是Blender的標準介面,但實際上,圖中的每一個顏色區塊都可以變更為不同的工作內容項目。使得在各種作業狀況時,Blender都有著靈活的介面自訂性,能夠迅速的幫助使用者進行各項不同需求的作業!
接下來將開始為各位說明如何進行Blender的使用者偏好設定,為了避免文章太過冗長,所以我才分為二部份來說明,請大家見諒。
首先,第一次使用Blender的人建議先不要急著使用軟體,由於Blender的軟體操作異於其他大部份的應用軟體。因此,最重要的是先作好軟體的設定後,再來使用軟體才能比較快的適應上手哦。
點選介面最上方主功能表列的File>User Preferences(快速鍵為Ctrl+Alt+U)即可進入偏好設定:
偏好設定:Interface
在User Preferences裡可針對許多操作及介面作設定,一些常用的設定將作簡單說明。
首先是Interface,也就是主介面的偏好設定:
偏好設定:Editing
Editing則是針對編輯畫面與功能上的設定:
Editing的設定上並不用作太多變更,針對操作上較為重要的項目如下:
偏好設定:Input
Input就是針對操作的部份所作的設定,可以說對於要更方便使用Blender,是很重要的設定之一:
按下紅框的Edit後,就可以對快速鍵進行變更。如下圖所示:
快速鍵的變更方式相當多樣,也可搭配滑鼠的移動方向來作為快速鍵的變化。若是自訂快速鍵不滿意或是有混亂的情況,可以按下Restore鈕來重置。
快速鍵的設定完成後,可以按下Export Key Configuration來匯出設定檔,或是利用Import Key Configuration來匯入自訂的快速鍵設定。
第一部份的使用者偏好設定,大致上先說明到此。其餘的設定內容請見Part 2
希望對也想要學Blender的人有些幫助
筆記的內容當時是以2.62版為主來作說明,之後如果新版本有大變化的話,我會再看情況補充囉~
不囉嗦,以下開始內文~
在啟動Blender後主介面會出現軟體畫面,此畫面主要訊息內容如下:
- 右上方藍色區塊所顯示的是Blender的版本號。
- 左下方紅色區塊所顯示的是Blender的相關連結,如官方網站、版本歷程、社群論壇等等。
- 右方橘色區塊則是設定Blender的預設佈局介面(最初啟用軟體會有Blender及Maya兩種佈局方案)若不作變更則預設為Blender的佈局方案。Recent則是會列出開啟過的檔案歷程。
- 右下的綠色功能則是開啟上一次所關閉的檔案。
一進入Blender後主要介面如下圖:
- 上方紫色區塊是Blender的主功能表列,除了指令功能表外,還有視埠介面配置及場景增刪切換、Rendering的選擇切換,以及場景或物件資訊。
- 中央橘色區塊是3D編輯工作區
- 下方藍色區塊為時間軸
- 右上方綠色區塊為物件管理區
- 右下方紅色區塊則是物件屬性(Properties)設定編輯區
Blender的介面構成主要是以工作區的形式為基礎,前述的基本布局是Blender的標準介面,但實際上,圖中的每一個顏色區塊都可以變更為不同的工作內容項目。使得在各種作業狀況時,Blender都有著靈活的介面自訂性,能夠迅速的幫助使用者進行各項不同需求的作業!
接下來將開始為各位說明如何進行Blender的使用者偏好設定,為了避免文章太過冗長,所以我才分為二部份來說明,請大家見諒。
首先,第一次使用Blender的人建議先不要急著使用軟體,由於Blender的軟體操作異於其他大部份的應用軟體。因此,最重要的是先作好軟體的設定後,再來使用軟體才能比較快的適應上手哦。
點選介面最上方主功能表列的File>User Preferences(快速鍵為Ctrl+Alt+U)即可進入偏好設定:
偏好設定:Interface
在User Preferences裡可針對許多操作及介面作設定,一些常用的設定將作簡單說明。
首先是Interface,也就是主介面的偏好設定:
- Display的項目主要是設定勾選該項目的顯示與否,如Tooltips即是當滑鼠移動至任何指令上時,系統會自動顯示該指令的簡單說明提示。而Show Python Tooltips則是Tooltips顯示時是否同時顯示Python的參數提示。
- Object info則是物件的資訊。
- Display Mini Axis則是在3D編輯畫面的左下角是否顯示小型的世界座標軸,Size及Brightness可以設定座標軸的大小及亮度。
- View Manipulation的項目內容,均為設定3D編輯視窗中的視點控制功能。
- Menus的項目則是關於功能表選單的設定,如勾選Open On Mouse Over的話,則當滑鼠移動至功能表列的指令,即會自動開啟該指令底下的內容,不需要再點選指令開啟選單。
- Menu Open Delay則是功能選單開啟的延遲速度,數值越大則選單的顯示速度越慢。(Top Level指的是主選單,Sub Level指的則是部份子選單)
偏好設定:Editing
Editing則是針對編輯畫面與功能上的設定:
Editing的設定上並不用作太多變更,針對操作上較為重要的項目如下:
- New Objects項目底下的Enter Edit Mode若勾選的話,一旦新增任何可以編輯的物件,即會自動進入編輯模式(預設此項目為未勾選)。Align To的選項有Worls及View,則是設定新增的物件是自動對齊世界座標,或是對齊目前的編輯畫面視點。
- Undo的Global Undo則是Undo的動作是否對全局操作起作用,Steps則是Undo可以記錄的最多動作數目,Memory Limit則是Undo所佔用的記憶體空間最大值,若為0則不設限。
- Duplicate Date的勾選項目則是設定執行重製(Duplicate)物件時,所要同步重製的屬性。
偏好設定:Input
Input就是針對操作的部份所作的設定,可以說對於要更方便使用Blender,是很重要的設定之一:
- Mouse的部份若是使用雙鍵滑鼠的人,可以勾選Emulate 3 Button Mouse來搭配Alt模擬成3鍵滑鼠的操作。Continuous Grab勾選的話,則是在對物件作縮放移動旋轉時,滑鼠的拖曳操作可連續不斷的進行拖曳不受限制。
- Emulate Numpad的選項對於使用NB的人是很重要的設定。由於Blender的視埠視點控制快速鍵是以數字鍵盤(Numpad)的數字鍵為準。因此多數NB並沒有數字鍵盤,在控制視埠上會有很大的不便。
一旦勾選此項目後,在一盤鍵盤上方橫列的數字鍵,也能夠模擬數字鍵盤的數字鍵的功能,藉以方便NB用戶或是沒有數字鍵盤的用戶來控制視埠視點。(至於控制視埠視點的快速鍵說明,之後會再提到) - Select With則是選取物件的滑鼠鍵設定(Blender預設為右鍵選取,與大多數軟體的操作相反,因此建議不習慣操作的人優先更改此項設定)
按下紅框的Edit後,就可以對快速鍵進行變更。如下圖所示:
快速鍵的變更方式相當多樣,也可搭配滑鼠的移動方向來作為快速鍵的變化。若是自訂快速鍵不滿意或是有混亂的情況,可以按下Restore鈕來重置。
快速鍵的設定完成後,可以按下Export Key Configuration來匯出設定檔,或是利用Import Key Configuration來匯入自訂的快速鍵設定。
第一部份的使用者偏好設定,大致上先說明到此。其餘的設定內容請見Part 2
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